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https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/240.html
直接入金は基本、 追加オプション (Dダンボ/Tダンボ/$4対策の追加送料)のみに対応する タスク:Mにバイヤーの希望をタスクする (例)Dダンボ希望 要対応処理:Money Requestが必要な場合はあゆみさんへタスク依頼する 管理表転記事項: 追加オプション内容を記載する (例)Tダンボ希望 Hello, Thank you for shopping at our store, vinyl.garage.japon. We would be very happy if you could directly send the additional payment to us or ask us for Money request. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. If there should be anything, please do feel free to contact us anytime. We look forward to deal with you again in the future. Sincerely yours, vinyl.garage.japon
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/47.html
LNS022 Window_Settingの拡張スクリプト。LNS006 共通セーブデータでの設定項目をゲーム内から変更できます。 スクリプト本体 ...説明文がまだ作成されていない...
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His eye is on the sparrow Why should I feel discouraged? Why should the shadows come? Why should my heart feel lonely? And long for heaven and home When Jesus is my portion A constant friend is He His eye is on the sparrow And I know He watches over me His eye is on the sparrow and I know He over watches me His eye is on the sparrow and I know He watches me I sing because I m happy I sing because I m free His eye is on the sparrow And I know He watches me (He watches me) His eye is on the sparrow And I know He watches (I know He watches) I know He watches me (I) I sing because I m happy I sing because I m free His eye is on the sparrow And I know He watches me (He watches me) His eye is on the sparrow And I know, He watches me He watches me He watches me I know He watches me. なぜ私が落胆しないといけないの なぜ幻影が現れないといけないの なぜ私の心が淋しくしていないといけないの 天国と故郷を恋しく思いながら イエスが私の一部であるとき あの方はいつも私の友 あの方の目はスズメを見ている そして私を見守ってくれている あの方の目はスズメを見ている そして私を見守ってくれている 私は幸せだから歌うの 私は自由だから歌うの あの方の目はスズメを見ている そして私を見守ってくれている あの方の目はスズメを見ている そして私を見守ってくれている
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https://w.atwiki.jp/1729/pages/14.html
rna- imageのfillはピクセルをグラフと見て、グラフの探索で実装すると再帰オバーフローしなくなるらしい・・・、ぜんぜん気づかなかった・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 03 00 dna- rnaの文字列変換はstringではなくてropeというデータ型を使うと、まともな時間で計算終了できるようになるらしい・・・、そんなのぜんぜん知らないし・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 12 26 やっぱり最初に書いて消されてる文字列はヒントだったのか、しかしそこから、出てくるRNAの解釈がちゃんと描画できなかった、やっぱりfillのバグで何かおかしかったのかなぁ・・・、dna- rnaはセルフチェック通ってたので、dna- rnaは遅くてもバグは無かったはず・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 14 48 REPAIR GUIDE出たー。というかヒント文字列の写し間違いだった。とてつもなく悔しい・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 23 46 みんなの感想ページ面白すぎw -- (kt3k) 2007-07-24 14 33 54 FIELD REPAIRコードはprefix分かっても例によってdna- rnaの解析が終わらない。 -- (kt3k) 2007-07-24 14 45 42 python ropeとかpython fingerstringで検索しても何も出てこないし・・・、誰かレシピかいてないかなぁ・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 46 49 なぜか2ページ目が出てこない・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 16 20 46 fillのバグ動作は解消。スピードは遅いままだけど、fill自体そんなに重要じゃなさそうなので、とりあえこれでいいや・・・ thanks to http //stonecode.svnrepository.com/icfp2007/trac.cgi/browser/lib/rna_interpreter.rb -- (kt3k) 2007-07-25 05 50 33 fill、今のところ600x600を全部塗るのに5秒ぐらいかかってる気がするけど、mspaintで同じだけのマスをfillするとき、明らかに0.数秒単位しかかかってない・・・、なにかいい工夫があるはず -- (kt3k) 2007-07-26 20 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る def raw_nat( dna ) r = 0 for c in dna[ -1] if c == C r*=2; r+=1 else r*=2 return r def raw_consts( dna ) i = 0 l = len(dna) res = while i l c = dna[i] if c == C res+= I ; i+=1 elif c == F res+= C ; i+=1 elif c == P res+= F ; i+=1 elif c == I res += P ; i+=2 return res def quote( dna ) res = for c in dna if c == I res += C elif c == C res += F elif c == F res += P else res += IC return res def asnat( n ) if n == 0 return P elif n%2 == 0 return I + asnat(n/2) else return C + asnat(n/2) class DNA(object) def __init__( _, dna ) _.rna = [] _.dna = dna _.c = 0 _.i = 0 def execute( _ ) while 1 print iteration +str(_.c) print dna = ,_.dna[_.i _.i+10]+ ... , ( +str(len(_.dna)), bases) pattern = _.pattern() print patern = , .join(pattern) template = _.template() print template = , .join(template) _.matchreplace(pattern,template) print len(rna) = , len(_.rna) print _.c += 1 def pattern( _ ) pattern = [] level = 0 while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; pattern.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; pattern.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; pattern.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; pattern.append( P ) elif dna.startswith( IP ) _.i+=2; pattern.append( ! +_.nat()) elif dna.startswith( IF ) _.i+=3; pattern.append( ? +_.consts()) elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; pattern.append( ( ); level += 1 elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3 if level == 0 return pattern else pattern.append( ) ) level -= 1 elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def template( _ ) template = [] while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; template.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; template.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; template.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; template.append( P ) elif dna.startswith( IF ) or dna.startswith( IP ) _.i+=2; template.append( / +_.nat()+ _ +_.nat()) elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3; return template elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; template.append( A +_.nat()) elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def finish( _ ) open( endo.rna , w ).write( \n .join(_.rna)) raise Exception( execution complete, + str(len(_.rna)) + rna commands ) def matchreplace( _, pattern, template ) e = [] j = 0 c = [] for p in pattern if p in ICFP if _.dna[_.i+j] == p j+=1 else _.dna = _.dna[_.i ]; print match failed at pattern , p; _.i=0; return elif p.startswith( ! ) j += int(p[1 ]) if _.i + j = len(_.dna) _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p.startswith( ? ) try find = _.dna[_.i+j ].index(p[1 ]) print p, found at ,find j += find + len(p) -1 except _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p == ( c.append(j) elif p == ) e.append(_.dna[_.i+c.pop() _.i+j]) else print successful match of length , sum(map(len,e)) #for i,d in enumerate(e) print e[ +str(i)+ ] = + d[ 10] + ... ( + str(len(d)) + bases) _.dna = _.replace(template, e) + _.dna[_.i+j ] _.i = 0 def replace( _, template, e ) r = for t in template if t in ICFP r += t elif t.startswith( / ) level, n = map(int,t[1 ].split( _ )) if n len(e) r += _.protect(level, e[n]) elif t.startswith( A ) n = int(t[1 ]) if n len(e) r += asnat(len(e[n])) else r += asnat(0) return r def nat( _ ) try p = _.dna[_.i ].find( P ) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p+1 return str(raw_nat(dna)) def consts( _ ) f = _.dna[_.i ].index try p = min([f( IF ),f( IP ),f( II )]) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p return raw_consts(dna) def protect( _, level, d ) if level == 0 return d else return _.protect(level-1,quote(d)) if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] try prefix = open(sys.argv[1]).read() except IOError prefix = endo = open( endo.dna ).read() DNA(prefix+endo).execute() import os class VM(object) def __init__( _, rna ) _.bucket = Bucket() _.pos = Pos() _.mark = Pos() _.bitmaps = [Bitmap()] _.rna = rna def currentPixel( _ ) return _.bucket.currentPixel() def build( _ ) for r in _.rna if r == PIPIIIC _.bucket.addColor(0,0,0) elif r == PIPIIIP _.bucket.addColor(255,0,0) elif r == PIPIICC _.bucket.addColor(0,255,0) elif r == PIPIICF _.bucket.addColor(255,255,0) elif r == PIPIICP _.bucket.addColor(0,0,255) elif r == PIPIIFC _.bucket.addColor(255,0,255) elif r == PIPIIFF _.bucket.addColor(0,255,255) elif r == PIPIIPC _.bucket.addColor(255,255,255) elif r == PIPIIPF _.bucket.addOpac(0) elif r == PIPIIPP _.bucket.addOpac(255) elif r == PIIPICP _.bucket.reset() elif r == PIIIIIP _.pos.move() elif r == PCCCCCP _.pos.turnCounterClockwise() elif r == PFFFFFP _.pos.turnClockwise() elif r == PCCIFFP _.mark.mark(_.pos.pos()) elif r == PFFICCP _.bitmaps[0].line(_.pos.pos(), _.mark.pos(), _.currentPixel()) elif r == PIIPIIP _.bitmaps[0].tryfill(_.pos.pos(), _.currentPixel()) elif r == PCCPFFP _.addBitmap(Bitmap()) elif r == PFFPCCP _.compose() elif r == PFFICCF _.clip() else pass def compose( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.compose(a)) def clip( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.clip(a)) def addBitmap( _, bitmap ) if len(_.bitmaps) 10 _.bitmaps = [bitmap] + _.bitmaps class Pos(object) def __init__( _ ) _.x = 0 _.y = 0 _.dir = 0 # 0 East 1 South 2 West 3 North def move( _ ) if _.dir == 0 _.x = (_.x + 1) % 600 elif _.dir == 2 _.x = (_.x - 1) % 600 elif _.dir == 1 _.y = (_.y + 1) % 600 elif _.dir == 3 _.y = (_.y - 1) % 600 def turnClockwise( _ ) _.dir = (_.dir + 1) % 4 def turnCounterClockwise( _ ) _.dir = (_.dir - 1) % 4 def mark( _, pos ) _.x, _.y = pos def pos( _ ) return _.x, _.y class Bucket(object) def __init__( _ ) _.reset() def reset( _ ) _.r = _.g =_.b = _.o = _.c_num = _.o_num = 0 def currentPixel( _ ) r = g = b = 0 o = 255 if _.c_num r = _.r / _.c_num g = _.g / _.c_num b = _.b / _.c_num if _.o_num o = _.o / _.o_num return r*o/255, g*o/255, b*o/255, o def addColor( _, *color ) r, g, b = color _.r += r _.g += g _.b += b _.c_num += 1 def addOpac( _, opac ) _.o += opac _.o_num += 1 def __str__( _ ) return str(_.currentPixel()) class Bitmap(object) def __init__( _ ) _.bitmap = [[(0,0,0,0)for x in xrange(600)]for x in xrange(600)] def __str__( _ ) ppm = for raw in _.bitmap try ppm += .join( %c%c%c %(r,g,b)for r,g,b,a in raw) except print raw return P6 600 600 255 + ppm def setPixel( _, pos, pixel ) x, y = pos _.bitmap[y][x] = pixel def getPixel( _, pos ) x, y = pos return _.bitmap[y][x] def line( _, pos0, pos1, pixel ) x0, y0 = pos0 x1, y1 = pos1 dx, dy = x1 - x0, y1 - y0 d = max([abs(dx), abs(dy)]) c = dx*dy = 0 x = d*x0 + (d - c)/2 y = d*y0 + (d - c)/2 for i in xrange(d) _.setPixel((x/d, y/d), pixel) x+=dx y+=dy _.setPixel((x1, y1), pixel) def tryfill( _, pos, pixel) old = _.getPixel(pos) if old != pixel print pos,old,pixel _.fill(pos, pixel, old) def fill( _, pos, pixel, initial ) positions = [pos] a=0 for pos in positions if _.getPixel(pos) == initial _.setPixel(pos, pixel) x, y = pos a+=1 if a%100==0 print a if x 0 positions.append((x-1,y)) if x 599 positions.append((x+1,y)) if y 0 positions.append((x,y-1)) if y 599 positions.append((x,y+1)) def compose( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r1 + r0*(255 - a1)/255, g1 + g0*(255 - a1)/255, b1 + b0*(255 - a1)/255, a1 + a0*(255 - a1)/255) return _ def clip( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r0*(a1/255), g0*(a1/255), b0*(a1/255), a0*(a1/255)) return _ if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] rna = open(sys.argv[1]).read().split() vm = VM(rna) vm.build() print vm.bitmaps[0].bitmap[0][ 10] print vm.bitmaps[0].bitmap[1][ 10] open( test2.ppm , w ).write(str(vm.bitmaps[0])) os.system( convert test2.ppm test2.png )
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Arrow Fend 味方すべてにAir Shieldを与えます Arrow Fend ジェム 疲労 内部ID 589 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 3 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 6 専用国家 ゲーム内説明文 The air itself will protect all friendly units from enemy projectiles. 和訳 全ての味方を、空気そのものが敵の飛び道具から保護します。 注記 Air Shieldのまとめがけを行う強力な補助魔法。敵の飛び道具の脅威を激減させてくれる。 強力なわりには使用条件はそう高くなく、風魔法をある程度のレベルで扱える国ならさほどの苦労もなく発動できる。Gemは消費するが、とくに盾を持たない兵を守るには大いに役立つだろう。 研究レベルもそれなり止まりで中盤には使えるが、Alteration所属のAir Shieldと違いEnchantmentに所属するため、解禁を急ぐ際は間違えないように注意。戦う前から自滅しても笑い話にしかならない。 なお、この魔法はあくまで当たるかどうかを左右するのであってダメージを軽減するものではないので、運悪く当たった際のダメージは全く変わらないことを忘れてはならない。防御力の補強も併せて行うほうが安全性が高まる。 またこれで防げない射撃武器も存在する。一般的な弓ならまず問題ないが、デーモンなどの放つ特殊な飛び道具は防げないことも多い。過信は禁物。 コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ 人工無能? Java? @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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ARROW RAIN/ Alstroemeria Records feat. ayame Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0895 180 VIVID WAVE01 東方アレンジ 皆村春樹 七色Method ADVANCED 13 1538 EXHAUST 16 1949 MAXIMUM 18 2265 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 6 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/prey/pages/37.html
ラニの救出 ラニの救出 開始方法 テレパス・ティフォンからラニを解放する ラニと話す 貯蔵室AR01で予備のセキュリティタレットを入手する 関連 開始方法 ストーリー/回り道を進め、エリア/植物園の南東にある温室のドアを調べる。 テレパス・ティフォンからラニを解放する 温室の北東、武器庫の南にあるベンチの遺体から温室のパスワードが手に入る。 温室にはラニ含めマインドコントロールされた人々がおり、接近すると自爆してしまう(ラニが死ぬと失敗となる)。 マインドコントロールから解放する方法は2つある。 温室のドアをアンロックしディスラプタースタンガンで気絶させた上でテレパスを倒す 温室のドアをロックしたままスプリンクラーを起動、外に逃げ出したテレパスを倒す テレパスは強力な射撃攻撃を行い、耐久力もかなり高い。 一方でディスラプタースタンガンを当てると数秒間動けなくなるのでショットガンでボコることが可能。 ディスラプタースタンガンは射程が短いため武器アップグレードキットで射程を伸ばしておくと楽に戦える。 また、遮蔽物を利用しておびき寄せることも有効。 ドアをアンロックする方法の場合は、テレパスはこちらを深追いしない。 そのため、こちらを見失ったら背後からショットガン数発を当てて再び隠れる、を繰り返しても倒せる。 ラニと話す テレパスを倒すとラニが正気を取り戻す。 テレパスを倒す前にラニをディスラプタースタンガンで気絶させた場合は、テレパスを倒しても気絶したままになる。 エリア外に出て戻ってくると、リサイクラーのあたりに現れる。 話しかけると武器庫のコードをもらえる。 貯蔵室AR01で予備のセキュリティタレットを入手する 武器庫に踏み込んだら完了になる。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道
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ストック・オプション ストック・オプション制度とは会社が会社の従業員(役員とか)にたいして「将来の一定期間にあらかじめ決められた価格で、一定数の株式を取得することの権利」を付与することである。 従業員:会社の株を買う「権利」を付与される。 別に目に見えるわけではない。 会社:新株予約権という権利を付与する。 ここで新株予約権は、B/S上で純資産の部に積み立てられていくことになるが、 (付与日)→→→→→(権利確定日) 積立てに必要な費用は期間費用として各期に配分する。 「最終的な積立金額(その時までに積立てておくべき金額)ー今まで積立てられた金額=当期の積立て金額」 (株式報酬費用)100 (新株予約権)100 権利確定日になりました。 従業員:じゃあ、権利を行使します! 従業員は株式を決められた金額で買う。 (有価証券)500 (現金)500 会社:権利を行使されました。 (現金)500 (資本金)600 (新株予約権)100 振り込まれた金額を資本金とする。 積立てた新株予約権も資本金として繰り入れる。 仮にこのとき自己株式の処分を行うとする(要するに市場にある古い自己株を新しい株として流通させるってこと)。自己株400とする。 (現金)500 (自己株式)400 (新株予約権)100 (その他資本剰余金)200